7、更改图层样式制作投影,然后右键点击图层样式。选择“创建图层”。
8、这样做的作用是防止各个图层的样式相互影响。
9、经过无数次的画路径,更改图层样式等繁琐步骤之后最终得到如图效果。记得创建图层组。
10、制作立体感的关键。使用之前提到的笔刷,设置透明度30%,填充30%左右绘制零件边缘高光,并将图层混合模式设置为“柔光”。
11、这就是高光部分的图层.当然.这不是最终效果。
12、用钢笔工具划出纹路。新建图层,设置图层混合模式为“深色”,使用画笔工具(同样是之前那个画笔的设置~太爱用那个画笔了~),使用深褐色进行路径描边。
最后在改“line”图层上新建一个“line light”图层,制作高光,(可以画也可以用路径描边然后修改~个人喜欢画) 。适当加深部分线条的颜色,这样会更加立体。
13、然后就要用到其他素材了,当然,有时间的话自己画也行。
14、使用蒙版将素材切割,再在此素材图层上新建一个阴影图层,让素材达到安置到里面的效果。
15、通常加进来的素材都会显得有点突兀,那么我们帮它美容一下吧,图像→调整→照片滤镜。然后从皮肤上吸取颜色,调整透明度。