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AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 开发者推出,未来将集成在游戏中

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2022-06-24 来源:

6 月 24 日音讯,昨日,AMD 发布了 FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0 的源代码,允许更多开发者在游戏中整合该技术。

今日,GPUOpen 发布音讯,AMD FSR 2.0 已正式面向 Xbox 游戏开发者推出,FSR 2.0 将包含在 Xbox GDK 中,并感谢了微软的持续协作。

了解到,FSR 2.0 将从空间缩放改为全新一代时间缩放,能够供给比原始分辨率更好的图画质量,同时抗锯齿才能也大大提升。官方表明,FSR 2.0 在所有质量模式预设和屏幕分辨率下都能供给明显高于 FSR 1.0 的图画质量。

与英伟达 DLSS 和英特尔 XeSS 不同,AMD FSR 2.0 仍然不会选用机器学习算法,也便是能够兼容更广泛的显卡,乃至包含非 AMD 显卡。

相关阅览:

《AMD FidelityFX Super Resolution 2.0 宣布开源,FSR 代码已公布》

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