COD8这款游戏大家肯定都不陌生,有人说它是有史以来最坑爹的使命召唤。引擎没有改变画面糟糕的想让人删了它;那么说道画面我们就必须用APU来一测究竟了。相信2010年时APU还在摇篮里的时候大家都要用独显来玩的游戏今天的APU会有怎样的成绩呢?
首先是画面的选择,这里我们直接把APU按在绞刑架上。当它无法胜任我们就立即宣布死刑!我们选择开启抗锯齿2X设置和高画质环境选项分辨率采用1280*960。APU是否能逃过此节就看它的造化了。
高画质选项
开启抗锯齿2X游戏画面相对逼真,武器的轮廓、光泽度都很真实。但物体的平滑处理给独显核心带来不少的“压力”,任务量的加大造成帧数并不是很高。
持枪奔跑帧数31
帧数的不稳定情况再次出现,在非战斗状态下持枪跑动中游戏帧数降至31帧,说明周围环境的变换让APU有些吃不消了。
低于30帧——卡顿
战斗状态下游戏帧数不足30帧,说明APU在《使命与召唤8》时环境设置高画质情况下无法流畅战斗,只能勉强体验游戏剧情。
高设置的情况下APU的表现并不是非常稳定,低于25帧的情况已经存在。但相比较《战地3》中平均的18帧来说已经有了长足的进步,而在最高画质和抗锯齿X2的情况下APU略显乏力,那么我们来观赏下APU在不开启抗锯齿下运行的如何!
中画质选项
非战斗下39帧
鼠标右键可以开镜瞄准
战斗场景36帧
左前方一个敌人向我方开火,画面帧数降幅至36帧。画面依然流畅操控感十足,轻而易举将敌人消灭。这时画质提升至39帧。
战斗场景稳定36帧
在不开启抗锯齿下,APU运行COD8是轻松加愉快;这里我们也得到了结论。抗锯齿给APU带来了很大的压力,所以单机游戏下开启抗锯齿就是“自寻死路”。但也客观反映了APU足以让我们享受到单机游戏带来的乐趣。