iOS12.1 beta3耗电严重吗?
相比流畅度如何,其实大家最关心的还是耗电和发热情况,为了为让大家有一个参考测试方案,小编特此为大家进行了对比测试。测试时长高达2个小时,系统对比是iOS12.1 beta2和iOS12正式版,测试结果数据(仅供参考)如下。
iPhone X续航测试(电池健康88) | ||||
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测试项目 | iOS12 正式版(剩余电量) | iOS12.1 beta2(剩余电量) | iOS12.1 beta3(剩余电量) | |
王者荣耀1个小时 | 72 | 71 | 67 | |
微博半个小时 | 65 | 64 | 57 | |
抖音半个小时 | 56 | 55 | 48 | |
最终剩余电量 | 56 | 55 | 48 |
对于这款iPhone X设备来说,不难看出iOS12.1 beta3在续航方面相对还下降了,所以新发布的iOS12.1 beta3在续航方面并没有得到好的改善,反而续航缩短了,所以一直希望新测试版可以解决耗电问题的小伙伴来说,是不值得升级的
另外据来自“IT数码通”公众号的网友反馈,iOS12.1 beta3还存在跳电情况,而且不仅仅存在这个系统版本,之前的iOS12.0.1正式版也出现这种跳电现象,由于小编测试的设备当中并没有出现过,所以不好判断原因是什么?后续小编继续收集网友的反馈,看看问题严重程度,整理好了会发布一篇文章出来进行总结说明。
iOS12.1 beta3发热控制如何?
还是跟iOS12正式版、iOS12.1 beta2进行对比来看。
iPhone X发热情况 | ||||
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游戏 | 微博 | 抖音 | ||
iOS12 正式版 | 37-43 | 30-31 | 32-34 | |
iOS12.1 beta2 | 37-43 | 30-34 | 30-33 | |
iOS12.1 beta3 | 37-42.5 | 30-33 | 30-33 |
iOS12.1 beta3发热相较于iOS12.1 beta2版本有小幅降低,王者荣耀比上个版本整体降低了半度,刺激战场整体的发热表现要比较王者荣耀好很多。